White Paper

      

 

Constructor del perfil

            En el año 2004 con la aparición de Facebook en nuestras vidas entró la noción de la red social en su sentido común, es decir cómo internet plataforma, un sitio, que permite a sus usuarios registrados publicar su propia información y comunicarse entre sí, haciendo contactos sociales. El contenido en esta plataforma se crea directamente por los usuarios mismos ( UGC – user-generated content ).

Ulteriormente las redes sociales comenzaron a aparecer como las setas después de la lluvia(muy rápido): Одноклассники, Вконтакте, Twitter etc. Gradualmente, ellas se convierten en una parte inalienable de la vida ordinaria de mayoría de la gente. A este fenómeno contribuyó también un rápido crecimiento de la cantidad de dispositivos disponibles, en particular los smartphons, y la reducción de los costosos del Internet, incluyendo el Internet móvil.

Pero cada uno de nosotros es excepcional y siempre está en búsqueda del camino hacia la individualidad y la libre expresión pero las redes sociales no permiten manifestarlo de forma completa. El constructor de perfil que queríamos proponer a los usuarios dará la posibilidad de expresión completa durante la decoración de su cuenta. Como nuestro producto se efectuará en la forma de una aplicación de escritorio que no sólo les permitirá a Uds elegir el número, las dimensiones y la disposición de los módulos informativos sino elegir los fondos,el carácter de escribir y los temas del perfil ( incluye su propio contenido). Su hobby, tipo de actividad o solamente el amor a nuestros hermanos minores (es decir a los animales) encontrará le reflexión en su perfil no sólo por los medios de avatar o una publicación de mensaje en el muro, sino por la posibilidad de decoración de apuntes y publicaciones.

Exprésense libremente, estén abiertos al mundo y nosotros les ayudáramos.

La seguridad

   La seguridad de modernas redes sociales deja mucho que desear, actualmente el hackeo de las cuentas de los usuarios de VK y Facebook no es raro. Un usuario que recibe un programa perjudicial con mucha facilidad puede perder el acceso a su cuenta. Les proponemos a Uds incluir en IViN la autenticación por dos etapas(la función complementaria por el deseo del usuario), es decir al intentar entrar en la cuenta Ud recibirá un aviso sobre la tentativa de entrar en la cuenta, entonces al usuario le propondrá dos variantes : confirmar la entrada (si es Ud quien quiere entrar) o negar la entrada ( si es un delincuente quien quiere entrar en su cuenta). Además en nuestro programa se realizará el sistema de verificación (por más alto que sea el nivel de verificación por más privilegios estén disponibles para el usuario). La cantidad total de niveles de verificación en el sistema son tres :

La verificación por email o contraseña

  1. La posibilidad enviar y recibir los mensajes;
  2. El uso de cine online;
  3. El examen y el ingreso en unas comunidades ;

La verificación por el número de teléfono;

  1. La creación de las comunidades ( sin posibilidad de ganar el dinero );
  2. La compra de los servicios dentro de la red IViN;

La verificación por los datos de pasaporte.

  1. La creación de tiendas en la plataforma comercial;
  2. La realización de compras en la plataforma comercial;
  3. El uso de las funciones internas para el intercambio de criptomonedas (servicio IViN Cash)
  4. La creación de las comunidades (con la posibilidad de ganar el dinero).

 

 

La multitud de ventanas y overlay

   La mayoría de usuarios afrontan el problema de multitud de ventanas en el navegador web y nosotros proponemos la solución de este problema en forma de reunión de los servicios más necesarios para el usuario en una sola aplicación. El usuario no necesita más abrir decenas de pestañas y pasar de una a otra para ver una película, comunicar con los amigos, corregir su perfil, examinar las noticias en un grupo etc. Además de incomodidad del trabajo en varias  pestañas existe un problema más de limitación de los recursos de computadora es decir cada pestaña de navegador web consume recursos . En nuestra red no hay un tal problema : Ud puede abrir overlay de la aplicación al continuar viendo su película preferida, al mismo tiempo responder a mensajes, examinar las noticias, descargar una foto en el perfil etc. Esta solución permitirá disminuir el consumo de recursos de su dispositivo que también contribuirá a la disminución del consumo de energía y batería de su dispositivo servirá más sin cargador.

 

El sistema de intercambio de mensajes, telefonía y vídeo comunicación

    Actualmente los usuarios tropiezan con el problema de límites de funciones en las aplicaciones de mensajería que están incorporadas en la red social, por ejemplo la falta de telefonía o vídeo. Proponemos un sistema unido que incluye los chats personales y por grupos, también los chats de diferentes comunidades/tiendas/clubs,telefonía y vídeo comunicación , incluso conferencias de grupo, bien integradas con el sistema común y permite enviar fácilmente cualquier página o ficha de página por medio de un mensaje y convertir un mensaje de chat a la ficha en la página. También Ud puede enviar de  forma fácil un archivo descargado en el sistema o utilizar el archivo que le enviaron a Ud en su propia página. A Ud le estará disponible comunicación-conferencia en el régimen de texto, audio, vídeo y chats VR . La posibilidad de realizar las conferencias, entrevistas, aplicando las herramientas como por ejemplo la demostración de pantalla, online blackboard, online redactores del código, documentos de otro contenido.

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Derechos de autor

                  La violación de los derechos de autor considera como uno de los delitos más extendidos con la cual afronta toda la red social. Las funciones de modernas redes sociales es tan amplio que permite publicar casi todos los resultados de la actividad intelectual. Muchos son usuarios que publican en sus perfiles las fotos suyas (son los usuarios quienes sacan estas fotos). Como aspirantes a escritor así los escritores muy conocidos publican en las comunidades temáticas sus poesías y prosas, los pintores ponen los ejemplos de sus obras, los músicos agregan su propia música. Y después sufren de los problemas: “Alguien publicó en su página un contenido de un otro propietario sin indicar el autor.” Las quejas parecidas no son raras. Todo autor del contenido si él desea puede disfrutar de licencia creative common ( ver la referencia http://creativecommons.ru/licenses) o recibir el derecho para la licencia comercial e indicarla, el sistema va vigilando el contenido sin la participación del usuario (propietario de los derechos de autor) en el caso de tentativa de copiar. El contenido libre estará disponible para bajar según el deseo de autor.

     

El correo basura y la publicidad perturbadora

               Las cuentas artificiales es una clave del correo basura en las redes sociales: para ganar la confianza, las cuentas artificiales van intentando ser “amigos” o formar parte de cuentas probadas, por ejemplo las cuentas de personas conocidas y las figuras públicas esperando atraer la atención. Ud se reúne con esta cuenta y el correo basura empieza caer en su cuenta de Ud. Un procedimiento más del ataque es el hackeo de una cuenta, su dirección por medio de envío de mensajes falsas del usuario. Gracias a la creación de cuentas falsas en las redes sociales y aplicaciones, los delincuentes pueden realizar siguientes actividades:

– Comentarios fraudulentos

– Distribución del contenido no deseable

– Clickbaiting y likejacking ( interception de clicks y aumentación artificial de likes

La raíz del problema es que es muy fácil crear una cuenta artificial en una red social porque el proceso de verificación de una persona es fácil a omitir. Los métodos generales de verificación de una persona consisten en el control por el correo electrónico y la introducción de contraseña. En primer lugar proponemos varios niveles de verificación de los usuarios (por más que alto sea el nivel de verificación por más contenido y posibilidades estén disponibles al usuario).

 

La plataforma comercial

    Las plataformas comerciales en las redes sociales poseen los filtros primitivos de bienes y servicios, sobre todo es muy difícil encontrar un producto deseado a causa de falta de filtros necesarios y constantemente a una simple demanda se aparezcan los productos que tienen relación indirecta al producto en búsqueda. La plataforma IViN dispondrá de un filtro complejo con ajustes finos basándose en las interpretaciones existentes de la red neuronal permitiendo obtener un resultado preciso por la demanda clara. La búsqueda por datos de textos completos con el análisis léxico preliminar de la frase en búsqueda. Por ejemplo: la frase en búsqueda: ” teléfono rosado”. Previamente  pasa a través del filtro el contenido que pertenece a la categoría ” teléfonos ” al mismo tiempo haciendo caso omiso a los bienes de cualquier otra marca, por ejemplo “accesorios”. En la segunda etapa de realiza la filtración por calor.

 

Servicio IViN Cash

                 Uno de los complementos interesantes para la plataforma comercial esté el servicio IViN Cash que permita en cualquier tiempo sin esfuerzos cambiar su criptomoneda en el dinero fíat (dinero por decreto) y otras monedas. Al entrar en vigor IViN Cash para el intercambio estarán disponibles populares criptomonedas como BTC, ETH, LTC, ZEC, WAVES. Después por la demanda de comunidad (community) se agregarán nuevas monedas exigidas para el intercambio.

IViN Cash es un variante ideal para todo el mundo porque el mínimo para realizar una transacción equivale sólo 0, 0001 de bitcoin . El servicio funcionará en el régimen automático, la transacción realizará al instante y no será necesario esperar la reacción de operador. Un porcentaje por la transferencia y conversión es uno de las ventajas de IViN Cash. En comparación con servicios existentes, bolsas y puestos de cambio el servicio IViN Cash resultará muy ventajoso como para los usuarios ordinarios así para los usuarios de la esfera de mining. Gracias a nuestro sistema de elaboración de transacciones un usuario podrá realzar sin retroceso toda operación y el sistema de seguridad protegerá contra algún hackeo y las acciones de delincuentes. Cada 3 minutos realizará la vigilancia online de los precios de criptomonedas que dará a los usuarios el curso de cambio muy provechoso.

El servicio estará disponible a los usuarios que pasen al tercer nivel de verificación (email, número telefónico , carta banquera, un documento que verifica la persona). Durante la realización de las operaciones con fines de seguridad complementaria el usuario confirma sus acciones en la aplicación-autenticación al apretar el botón de confirmación o introducción de contraseña generada. Este procedimiento es asegurada porque la cuenta del usuario está protegida por la verificación doble y por la aplicación-protector.

 

Publicidad en la red social

               Al final del año 2017 los gastos de anunciantes para la promoción en Internet alcanzó el mismo nivel que los gastos de la publicidad en la televisión, según el informe del banco BCS Global Markets. Los analistas del banco utilizaron los datos de la Asociación de agencias comunicativas de Rusia (АКАР) y sus propios pronósticos.

En el año 2016 Internet-publicidad consistió 38% de todo el mercado de publicidad, en 2017 ella alcanzó  la tele-publicidad y consistió 41% , como se dice en el informe. Ya en el año 2019 la parte de Internet-publicidad logrará 43% y se convertirá en un componente del mercado de publicidad mientras que la parte de publicidad-tele va  un poco disminuyendo hasta 40 % hacia el año 2020. Sin embargo la cantidad de los que desean bloquear la publicidad entrometida en Internet aumenta cada año. Así , según informe de investigación de PageFair, para el día de hoy los servicios destinados para el bloqueo de la publicidad-online están instalados en las computadoras de más de 198 millones de personas del mundo. Son los anunciantes quien ponen las formas agresivas de la publicidad como carteles de publicidad emergentes,vídeo, flesh-animación para impulsar a los usuarios que ellos instalen tales servicios de protección contra la publicidad. Entonces, la salida de la situación creada será la transmisión de la publicidad agresiva en la publicidad selectiva (targeted advertising) . La combinación de las publicidades por medios y contextuales en el proyecto contribuirán a la masiva atracción de usuarios y cómo la consecuencia a la más alta conversión[1].

Así además de la publicidad estándar en la aplicación de puede utilizar la herramienta de Internet-marketing cómo advergaming que anteriormente se utilizaba sólo en las computadoras y consolas de videojuegos. La noción advergaming es de la esfera de marketing viral que significa los online juegos destinados para promover los productos y servicios. El juego se articula entorno a una marca determinada creando al usuario un afecto emocional por el producto y sin fastidiar al usuario.

De ese modo la tendencia de Internet-publicidad moderna es la elaboración de formas no estándares de la comunicación con un posible comprador que cesa reaccionar a los métodos clásicos de Internet marketing. El uso de este enfoque hace hincapié sobre la creatividad y comprensión profunda de Internet-audición pero este mismo enfoque estará el futuro de Internet-publicidad.

[1] El anunciante obtendrá un gran número de vistas al un dólar invertido a la publicidad


     

Realidad virtual

Actualmente la tecnología de realidad virtual y la realidad aumentada no está muy demandada en general a causa de coste enorme de dispositivos y ausencia del contenido. Pero lo todo está en cambio permanente y al día de hoy un serie de compañías en concreto es AMD que lleva unos trabajos de elaboración activa en el ámbito de adaptación de las tecnologías VR para el uso amplio. En el proyecto AMD LuiquidVR TM se sienta la concepción de accesibilidad y amplificación del consumo de la tecnologías de la realidad virtual en diferentes esferas de nuestra vida así como simuladores, juegos, entretenimientos, enseñanza, redes sociales, viajes, medicina, inmovilidad, comercio electrónico etc. La introducción de tal tecnología en la red social IViN amplificará las funciones y la misma noción red social. Así está planificada el lanzamiento de tecnología VR en los dispositivos móviles.

Por medio de existentes soluciones conceptuales en esta esfera en IViN planificamos crear un ambiente de la realidad virtual con ayuda de un de los motores de videojuego. En el ambiente creado en primer lugar  de creará un clon de la aplicación IViN ( para dirigir la aplicación con ayuda de las gafas de realidad virtual).  Además de la dirección estándar de la aplicación en IViN permitirá una serie de posibilidades para las gafas de realidad virtual, sobre todo cine online, juegos, chats virtuales, posibilidad de asistir exposiciones, libros en formato digital 3D y muchas otras cosas. Para crear el ambiente propio de la realidad virtual se utilizarán los motores de videojuego en el régimen de tests: unreal engine, cryengine, unitario. La tecnología de la realidad virtual se acerca y se introduce en la vida cotidiana. El ejemplo de este hecho son las últimas alcanzas en la esfera del reconocimiento de gestos, visión de computador, holografía. Todas tecnologías perspectivas tarde o temprano se introducen en ámbito del comercio.


    

Uso de cadenas de bloques (blockchain)

 La red social IViN utilizará un sistema de pago descentralizado que funciona emplea una unidad homónima para tener en cuenta las operaciones y un protocolo homónimo para transmitir los datos. Para asegurar el funcionamiento y proteger el sistema se utilizan los métodos criptograficos. Un pago electrónico se realiza entre dos partes sin mediadores y no puede estar invierta – no hay un mecanismo de la supresión de las operaciones confirmadas(incluyendo las accidentes cuando el pago fue enviado en las señas equivocadas o cuando una transacción fue confirmada con un llave cerrado descubierto por alguna persona. La comisión pagada para la transferencia de fondos está fijada.

El funcionamiento del sistema que se basa en la tecnología de Proof-of-stake que es un método de protección en criptomonedas en el que la posibilidad de formación de un bloque por el participante en la cadena de bloques está proporcionando a la parte que constituye las unidades de cuenta de este participante de criptomoneda dada de su cantidad general.

El empleo de esta tecnología permitirá realizar siguientes funciones principales:

 -La transferencia de token IViN de un participante al otro

-Transformación criptografica en la representación númerica

-conservación y elaboración de transacciones en el sistema

-encriptamiento de datos de usuarios

 

 

Token y economía

       El modelo económico del proyecto para el equipo de elaboradores y inversionistas potenciales se presenta en forma siguiente.

Al momento de puesta en venta se planifica 1 000 000 000 IViN Token(después – token). La cantidad de tokens no aumentará que se determina por primarios parámetros técnicos de su emisión. Con la creciente cantidad de los usuarios y el precio en nuestra plataforma IViN Tokens podrán dividirse que permitirá evitar la inconveniencia en su futuro empleo:

 La primera fase – PreSale 100 000 000 de  tokens estarán propuestos para la compra para un círculo de inversionistas con una rebaja de 30% en relación al precio planificado para ICO. Los recursos obtenidos en PreSale estarán invertidos en general en la promoción y la publicidad del proyecto.

La secunda fase – ICO. 300 000 000 de tokens estarán propuestos para la compra para un círculo de inversionistas no limitado por el precio de 0,1 $ por un token. Los recursos obtenidos permitirán llevar el producto a la etapa de realización y gracias a las actividades de publicidad podremos atraer al proyecto una gran cantidad de nuevos usuarios.

La tercera fase – estimular nuevos usuarios para sus acciones dentro del proyecto (invitación de otros usuarios, contenido publicado, participación en ecosistema IViN, … y otros). Para lograr estos objetivos planificamos distribuir 200 000 000 de tokens extras. Pero como los bonos para los usuarios no estarán grandes esta masa de tokens esté diluida entre una gran cantidad de las personas y ninguna de ellas obtendrá un número de tokens que equivalga al número de tokens que posea un inversionista con un porcentaje mínimo como el resultado de primeras dos fases. Según nuestros cálculos esto permitirá atraer aproximadamente 10 000 000 USD. Este número forma la base del precio de cuenta teniendo en cuenta ICO de token. Los tokens obtenidos por los usuarios en calidad de estímulo por la registrada temprana pueden emplearse sólo para la compra de los servicios dentro de nuestro recurso como: la compra de cuentas privilegiadas, suscripciones en la plataforma por medios, estilos de perfil etc. El cambio de estos tokens a otras monedas o la retirada del proyecto no está previsto.

De los pendientes 400 000 000 tokens, 100 000 000 estarán distribuidos entre los miembros del equipo de elaboradores después de la realización oficial del proyecto y 100 000 000 se enviarán para el marketing complementario, realización de lotería y ayuda de consejeros independientes. Esto mismo será el estímulo para el equipo trabajar más sin quedar los brazos cruzados para que el precio de los tokens no aumente y el proyecto vaya evolucionando y beneficiando. Delta en 200 000 000 tokens estará la reserva gracias a la cual podrá ser apoyada la liquidez de tokens en bolsa (-as) y disminuirá la demanda de tokens sobre la creación de la cual se tratará más tarde.

Después de la realización de versión-beta del proyecto el token se presentará en bolsa[1] ( ser listado en principales criptabolsas) con el objetivo de que su precio se forme con ayuda de mecanismos de bolsa abiertos, bajo de la influencia mínima de propietarios de paquetes de tokens y miembros del equipo. No excluimos que al comenzar aparecer en bolsa el precio de token puede bajarse, además estamos listos para esto ya que como muestra la práctica de numerosos startups esto es una reacción normal del mercado a un nuevo producto.

ADN la medida que la gente conozca nuestro producto y que aumente la pertinencia de token (después con más detalles) el precio de token irá creciendo .

En las condiciones de emisión limitada de un token (lo que no permitirá diluir o devaluar la parte de los inversionistas y los mimbres del equipo) hay que crear los requisitos previos y las condiciones para el crecimiento de la demanda de token. Sólo entonces el precio se aumentará . Para lograrlo planificamos una serie de las actividades:

Todos servicios dentro del proyecto, todas compras y ventas entre los usuarios puedan estar pagados sólo por tokens y fíats. Son prohibidos los pagos en otros criptomonedas . Este hecho no sólo contribuirá al objetivo de lograr el cumplimiento concienzudo por las dos partes de los negocios dentro del proyecto sino estimular la demanda de tokens .

Se propone introducir las rebajas al pago de los servicios por tokens(en diferencia del pago por fíats). A las sumas pequeñas influirá menos pero cuando hablamos sobre las sumas medias y grandes  (los servicios de publicidad etc) la economía sea considerable. Por ejemplo un cliente que desea poner en el marco del proyecto su publicidad pagándola por tokens obtendrá una rebaja de 15%. Aunque él utilice los servicios dentro del intercambio del proyecto y pierda el porcentaje fijado a causa de la comisión , al fin y al cabo él pagará menos para este servicio.

La económica interna de IViN se basa de forma completa en los principios de la económica de mercado. Cada usuario evalúa de forma independiente y determina el precio de sus servicios en marcos de la plataforma de comercio (market place) , el equipo de los elaboradores están interesados a la aumentación constante del precio de tokens que al beneficio inmediato. El nivel del curso del token formará no sólo dentro del ecosistema IViN sino con mucha frecuencia en bolsa donde las negociaciones de tokens contra fíats y otras criptomonedas determinarán su curso real al cada uno momento del tiempo.

Esto llevará a lo que la demanda de tokens sea constante y con la amplificación de la audición del proyecto y de la cantidad de empleados de servicios la demanda seguirá creciendo entonces de forma muy natural este hecho llevará a lo que el precio de tokens va aumentando aunque una parte o todo el mundo de primeros inversionistas venderán sus porcentajes de tokens. En las manos de los miembros del equipo se concentrará el porcentaje determinado de tokens y vamos resolver partiendo de la situación creada si es necesario acumular tokens provenientes para elevar su coste al crear un deficit determinado para ellos (que en primer lugar es de nuestros propios intereses) o venderlos en bolsa para atraer los recursos independientes para la realización de unos u otros proyectos o el pago de gastos en curso. De esta manera en nuestras manos estará que sea limitada pero entonces un útil para el reglaje free float token, el empleo correcto del cual se puede utilizarse también con otros factores ser empleado de forma delicada para la aumentación no significada de del precio de bolsa de token.

[1] La cantidad de tokens que están en transferencia libre dependerá de cual sea su cantidad no realizada después de ICO desde el volúmen planificado para la publicación y en caso de transferencia completa de la suma planificada sea posible que el búmero de los tokens disminua hacia la distribución entre los mimbros del equipo. También en bolsa vendrán los paquetes de tokens o recursos (en dependencia del saldo) que caen en la caja del proyecto de las operaciones de los usuarios quienes no llegarán en bolsa después de compra-venta de tokens sino efectuarán las operaciones de transferencia en el intercambio del proyecto.   

 
 
 

 

 

 

 

 

 

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Información jurídica

La distribución de este White Paper y la proposición de la venta de los tokens IViN en algunas jurisdicciones pueden ser limitadas por la legislación aplicable entonces las personas que examinen (reciben) el documento actual deben estar informadas de forma correspondiente y deben respetar las exigencias de todas limitaciones. El caso de no respetar estas limitaciones puede provocar la violación de la legislación de la jurisdicción. Al adquirir estés tokens IViN los compradores aceptan so pena de sanción de perjurio que ellos han ejecutado todos los actos legislativos y normativos en relación con la compra en marcos de ICO (token crowd-sale) y las ventas correspondientes provisionales en su jurisdicción. El distribuidor no tiene la responsabilidad de la violación de los actos normativos y legislativos por el comprador durante realiza la adquisición de IViN tokens. Al comprar IViN token los compradores liberan al distribuidor de algunas responsabilidades que pueden aparecer en su jurisdicción o alguna otra que puede considerarse como la personal (aplicable) jurisdicción en relación con compradores parecidos. La responsabilidad exclusiva de los compradores consiste en que su participación en la compra y la venta de tokens como durante las ventas provisionales así en crows-sales (ICO) no esté prohibido en correspondencia con las límites aplicables en la legislación en el país de su residencia temporal o en el país de su residencia permanente.